KI-Generator für Game-UI-Designs
Erstellen Sie RPG-Stil Spiel-Screenshots mit vollständigen UI-Elementen und immersiver Gaming-Atmosphäre
Ziehen, einfügen, oder
Unterstützte Typen: PNG, JPEG, JPG, WEBP, HEIC, URL
Die auf dieser Plattform erzeugten Inhalte werden von KI-Modellen erstellt und spiegeln nicht die Position der Plattform wider. [Haftungsausschluss]. [Datenschutzrichtlinie].
Beispiele für Spieloberflächen
KI-generierte Interface-Mockups, erstellt mit den Standardeinstellungen des Modus. Sie sind visuelle Vorlagen – die zugrunde liegenden Beschreibungen und Modellversionen wurden nicht aufgezeichnet.
Strategie-Gefechtsbildschirm
Eine taktische Gefechtsansicht mit Hex-Karte, Einheitenmarkierungen, einer Ressourcen-Seitenleiste und einer unteren Leiste für Fähigkeiten und Einheitenzahlen.
HUD eines Kampfspiels
Zwei Kämpferporträts, gespiegelte Lebensbalken, ein Runden-Timer und eine eingeblendete Attacken-Anzeige.
Shop eines Farming-Spiels
Ein Saatgut-Shop-Panel mit Feldfrucht-Karten und Preisen, eine Spalte für Werkzeug-Upgrades, ein Wetter-Widget und eine Übersicht der Hofeinnahmen.
So entwerfen Sie eine Spieloberfläche mit KI
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Beschreiben Sie das Spiel: Genre, Plattform, Zielauflösung und den Bildschirm, mit dem Sie beginnen möchten.
- 2
Listen Sie die Oberflächenelemente auf, die erscheinen müssen – Lebensbalken, Minimap, Schaltflächen, Zähler, Währung – und wo sie jeweils sitzen.
- 3
Ergänzen Sie die visuelle Richtung: Farbpalette, Schriftstil, Formen der Icons und die Behandlung von Rahmen und Panels.
- 4
Generieren Sie das Mockup und prüfen Sie anschließend, ob der Text lesbar ist und die Bedienelemente dort sitzen, wo Spieler sie erwarten.
- 5
Übernehmen Sie das Mockup in Ihr UI-Werkzeug und bauen Sie das Layout dort nach – das Bild ist eine Vorlage, kein Produktions-Asset mit bearbeitbaren Ebenen.
Tipps
- •Listen Sie die benötigten Bildschirme auf: HUD, Hauptmenü, Shop, Inventar, Einstellungen
- •Nennen Sie Plattform und Seitenverhältnis – ein mobiles HUD und ein Desktop-HUD brauchen unterschiedliche Layouts
- •Verwenden Sie in allen Prompts dieselbe Farbpalette, Typografie und Icon-Beschreibung, damit ein Satz von Bildschirmen einheitlich bleibt
Fragen zur Spiel-UI
Schnelle Antworten, damit dein Workflow weiterläuft.
Kann ich das Ergebnis direkt in Unity, Godot oder Figma verwenden?
Nicht direkt. Sie erhalten ein flaches Bild ohne Ebenentrennung, Slices oder Nine-Patch-Daten. Es dient daher als visuelle Vorlage, die Sie im eigenen Werkzeug nachbauen.
Sind die generierten Texte und Nummerierungen brauchbar?
Manchmal, doch KI-Schriftzüge sind oft unleserlich. Prüfen Sie jede Beschriftung und ersetzen Sie sie durch echte Texte, sobald Sie den Bildschirm nachbauen.
Wie halte ich mehrere Bildschirme visuell einheitlich?
Verwenden Sie in jedem Prompt dieselbe Stilbeschreibung, Farbpalette und Icon-Formulierung und generieren Sie die Bildschirme in einem Durchgang, damit die Formulierungen identisch bleiben.
Welche Auflösung sollte ich anfordern?
Richten Sie sich nach dem Zielgerät. Die verfügbaren Auflösungen hängen vom gewählten Modell und den im Tool angebotenen Einstellungen ab, und größere Ausgaben können mehr Credits kosten.
Das Layout ist unbrauchbar. Wie kann ich es korrigieren?
Starten Sie einen neuen Durchlauf mit einer eindeutigen Anordnung, zum Beispiel „Lebensbalken oben links, Minimap unten rechts“, oder generieren Sie zwei bis drei Varianten und wählen Sie die passendste aus.
Du brauchst einen weiteren Workflow?
Durchstöbere die komplette Modus-Galerie von ViNano AI und finde den perfekten Ablauf für dein Projekt.
