AIゲームUIデザインジェネレーター
完全なUI要素と没入感のあるゲーミング雰囲気を持つRPGスタイルのゲームスクリーンショットを作成
ドラッグ、ペースト、または
対応タイプ:PNG、JPEG、JPG、WEBP、HEIC、URL
本プラットフォームで生成されるコンテンツは人工知能モデルによって生成され、プラットフォームの立場を代表するものではありません。 [免責事項]。 [プライバシーポリシー]。
ゲームUIの作例
モードのデフォルト設定で制作したAI生成のUIモックアップです。ビジュアルの参考であり、元の指示内容やモデルのバージョンは記録していません。
ストラテジーの戦闘画面
ヘックスマップ、ユニットマーカー、資源表示のサイドバー、スキルとユニット数を表示する下部バーを備えた戦術バトル画面です。
対戦格闘ゲームのHUD
2人のファイターのポートレート、対称に並んだHPバー、ラウンドタイマー、画面上の技のガイドを配置したHUDです。
農業ゲームのショップ
作物カードと価格を並べた種ショップのパネル、道具の強化欄、天気ウィジェット、農場収入の集計を配置した画面です。
AIでゲームUIをデザインする方法
- 1
ゲームの内容を説明します。ジャンル、プラットフォーム、目標解像度、最初に作る画面を伝えます。
- 2
必要なUI要素(HPバー、ミニマップ、ボタン、カウンター、通貨など)と、それぞれの配置をリストアップします。
- 3
ビジュアルの方向性を加えます。カラーパレット、書体のスタイル、アイコンの形、フレームやパネルの表現方法を指定します。
- 4
モックアップを生成し、文字が読みやすいか、操作要素がプレイヤーの期待する位置にあるかを確認します。
- 5
モックアップをUIツールに取り込み、レイアウトを組み直します。この画像は参考資料であり、レイヤーを編集できる本番用素材ではありません。
小技
- •必要な画面をリストアップする(HUD、メインメニュー、ショップ、インベントリ、設定など)
- •プラットフォームとアスペクト比を指定する。モバイルとPCのHUDでは必要なレイアウトが異なる
- •カラーパレット、書体、アイコンの説明をプロンプト間で統一し、複数画面のトーンをそろえる
ゲームUIについての質問
クリエイティブな流れを止めないためのクイック回答。
出力をUnity、Godot、Figmaでそのまま使えますか?
そのままは使えません。レイヤー分割、スライス、9パッチの情報がない平面画像なので、ご自身のツールで組み直す際のビジュアル参考として活用してください。
生成された文字や数字はそのまま使えますか?
使えることもありますが、AIが描く文字はしばしば崩れます。すべてのラベルを確認し、画面を組み直す際に実際のテキストへ置き換えてください。
複数画面のデザインを統一するには?
スタイルの説明、カラーパレット、アイコンの表現をすべてのプロンプトで同じにし、同じ表現のまま続けて生成すると、統一感を保ちやすくなります。
どの解像度を指定すればよいですか?
想定する端末に合わせてください。利用できる解像度は選択したモデルとツールで提供される設定によって異なり、大きな出力ほどクレジット消費が増える場合があります。
レイアウトが使いものになりません。どう直せばよいですか?
具体的な配置を指定して再生成します(例:「HPバーを左上、ミニマップを右下」)。または2〜3パターンを生成し、最も近いものを選んでください。
別のワークフローが必要ですか?
ViNano AIモードギャラリーをすべてチェックして、プロジェクトに最適なワークフローを見つけましょう。
