AI 游戏 UI 设计生成器

RPG游戏截图风格!完整界面元素,沉浸式游戏体验

本平台生成内容均由人工智能模型生成,不代表平台立场。 [免责声明]。 [隐私政策]。

游戏界面效果示例

以下为使用该模式默认设置生成的 AI 界面稿,仅作视觉参考,原始需求和模型版本均未记录。

策略战斗界面

含六边形战术地图、单位标记、资源侧栏,以及底部技能与兵力栏的战斗界面。

格斗游戏 HUD

两名角色头像、对称血条、回合倒计时和招式提示。

农场经营商店

种子商店面板含作物卡片与价格、工具升级栏、天气组件和农场收益面板。

如何用 AI 设计游戏界面

  1. 1

    描述游戏:类型、平台、目标分辨率,以及先做的那个界面。

  2. 2

    列出必须出现的界面元素——血条、小地图、按钮、计数、货币——以及各自的位置。

  3. 3

    补充视觉方向:配色、字体风格、图标形态,以及边框与面板的处理方式。

  4. 4

    生成界面稿后,检查文字是否可读、控件位置是否符合玩家预期。

  5. 5

    把界面稿导入自己的 UI 工具重排版面——图片是参考,不是带图层可直接投产的素材。

小贴士

  • •列出需要的界面:HUD、主菜单、商店、背包、设置
  • •说明平台与画幅比例——手游 HUD 与端游 HUD 的布局并不相同
  • •在多轮提示中沿用同一套配色、字体与图标描述,整套界面才统一

游戏 UI 常见问题

为你的创作流程提供快速解答。

生成的界面能直接用在 Unity、Godot 或 Figma 里吗?

不能直接用。得到的是没有图层分离、切片或九宫格数据的平面图片,只能作为视觉参考,由你或设计师在工具中重建。

生成的文字和编号能用吗?

部分可用,但 AI 文字经常出错。重建界面时请逐条核对并替换为真实文案。

多个界面怎么保持风格统一?

每轮提示复用同一段配色、字体与图标描述,并在同一次会话中生成这批界面,保持措辞一致。

应该要求多大分辨率?

与目标设备匹配。可用分辨率取决于所选模型和模式提供的设置,分辨率越高消耗积分可能越多。

布局完全不能用怎么办?

在提示词中明确排布,例如「血条左上、小地图右下」,或生成两三版后挑选最接近的一版。

ViNano AI 模型库

还需要其他工作流?

浏览完整的 ViNano AI 画图模式库,找到最适合你项目的模式。

Banana图片提示词