Générateur de design d'interface de jeu par IA
Créez des captures d'écran de jeu style RPG avec éléments d'interface complets et atmosphère de jeu immersive
Glissez, collez, ou
Types pris en charge : PNG, JPEG, JPG, WEBP, HEIC, URL
Le contenu généré sur cette plateforme est produit par des modèles d'intelligence artificielle et ne représente pas la position de la plateforme. [Clause de non-responsabilité]. [Politique de confidentialité].
Exemples d'interfaces de jeu
Maquettes d'interface générées par IA avec les réglages par défaut du mode. Ce sont des références visuelles : les descriptions sources et les versions de modèle n'ont pas été enregistrées.
Écran de combat stratégique
Une vue de combat tactique avec carte hexagonale, marqueurs d'unités, panneau latéral de ressources et barre inférieure pour les compétences et le nombre d'unités.
HUD de jeu de combat
Deux portraits de combattants, des barres de vie en miroir, un chronomètre de manche et une indication de coup affichée à l'écran.
Boutique de jeu de ferme
Un panneau de boutique de graines avec des fiches de cultures et leurs prix, une colonne d'amélioration d'outils, un widget météo et un récapitulatif des revenus de la ferme.
Comment concevoir une interface de jeu avec l'IA
- 1
Décrivez le jeu : genre, plateforme, résolution cible et l'écran par lequel vous voulez commencer.
- 2
Listez les éléments d'interface qui doivent apparaître — barre de vie, mini-carte, boutons, compteurs, monnaie — et leur emplacement.
- 3
Ajoutez la direction visuelle : palette, style typographique, formes des icônes et traitement des cadres et des panneaux.
- 4
Générez la maquette, puis vérifiez que le texte est lisible et que les commandes se trouvent là où les joueurs les attendent.
- 5
Importez la maquette dans votre outil d'interface et reconstruisez la mise en page : l'image est une référence, et non un élément de production avec des calques modifiables.
Conseils
- •Listez les écrans dont vous avez besoin : HUD, menu principal, boutique, inventaire, réglages
- •Précisez la plateforme et le format d'image : un HUD mobile et un HUD sur ordinateur demandent des dispositions différentes
- •Réutilisez la même palette, la même typographie et la même description d'icônes d'un prompt à l'autre pour que la série d'écrans reste cohérente
Questions sur les interfaces de jeu
Des réponses rapides pour fluidifier votre workflow.
Puis-je utiliser le résultat directement dans Unity, Godot ou Figma ?
Pas directement. Vous obtenez une image à plat, sans séparation de calques, sans découpes ni données de nine-patch : elle sert de référence visuelle à reconstruire dans votre propre outil.
Les textes et les numéros générés sont-ils exploitables ?
Parfois, mais les textes produits par l'IA sont souvent altérés. Vérifiez chaque libellé et remplacez-le par le contenu définitif lorsque vous reconstruisez l'écran.
Comment garder plusieurs écrans visuellement cohérents ?
Réutilisez la même description de style, la même palette et les mêmes termes pour les icônes dans chaque prompt, et générez les écrans au cours d'une même session pour que la formulation reste identique.
Quelle résolution demander ?
Celle de l'appareil visé. Les résolutions disponibles dépendent du modèle sélectionné et des réglages proposés dans l'outil, et les sorties plus grandes peuvent coûter plus de crédits.
La mise en page est inutilisable. Comment la corriger ?
Relancez la génération avec une disposition explicite, par exemple « barre de vie en haut à gauche, mini-carte en bas à droite », ou générez deux ou trois variantes et choisissez la plus proche du résultat attendu.
Besoin d'un autre workflow ?
Parcourez la galerie complète des modes ViNano AI et trouvez le flux idéal pour votre projet.
