AI 游戏 UI 设计生成器
Nano Banana 2(ViNano AI 2&Pro)驱动的图像生成与编辑。可用模型、输出尺寸与积分消耗以工具页面显示为准。
RPG游戏截图风格!完整界面元素,沉浸式游戏体验
游戏界面效果示例
以下为使用该模式默认设置生成的 AI 界面稿,仅作视觉参考,原始需求和模型版本均未记录。
策略战斗界面
含六边形战术地图、单位标记、资源侧栏,以及底部技能与兵力栏的战斗界面。
格斗游戏 HUD
两名角色头像、对称血条、回合倒计时和招式提示。
农场经营商店
种子商店面板含作物卡片与价格、工具升级栏、天气组件和农场收益面板。
如何用 AI 设计游戏界面
- 1
描述游戏:类型、平台、目标分辨率,以及先做的那个界面。
- 2
列出必须出现的界面元素——血条、小地图、按钮、计数、货币——以及各自的位置。
- 3
补充视觉方向:配色、字体风格、图标形态,以及边框与面板的处理方式。
- 4
生成界面稿后,检查文字是否可读、控件位置是否符合玩家预期。
- 5
把界面稿导入自己的 UI 工具重排版面——图片是参考,不是带图层可直接投产的素材。
小贴士
- •列出需要的界面:HUD、主菜单、商店、背包、设置
- •说明平台与画幅比例——手游 HUD 与端游 HUD 的布局并不相同
- •在多轮提示中沿用同一套配色、字体与图标描述,整套界面才统一
游戏 UI 常见问题
为你的创作流程提供快速解答。
生成的界面能直接用在 Unity、Godot 或 Figma 里吗?
不能直接用。得到的是没有图层分离、切片或九宫格数据的平面图片,只能作为视觉参考,由你或设计师在工具中重建。
生成的文字和编号能用吗?
部分可用,但 AI 文字经常出错。重建界面时请逐条核对并替换为真实文案。
多个界面怎么保持风格统一?
每轮提示复用同一段配色、字体与图标描述,并在同一次会话中生成这批界面,保持措辞一致。
应该要求多大分辨率?
与目标设备匹配。可用分辨率取决于所选模型和模式提供的设置,分辨率越高消耗积分可能越多。
布局完全不能用怎么办?
在提示词中明确排布,例如「血条左上、小地图右下」,或生成两三版后挑选最接近的一版。
