AIゲームUIデザインジェネレーター

Bulin 47 動画再編集デュオラップ

完全なUI要素と没入感のあるゲーミング雰囲気を持つRPGスタイルのゲームスクリーンショットを作成

本プラットフォームで生成されるコンテンツは人工知能モデルによって生成され、プラットフォームの立場を代表するものではありません。 [免責事項]。 [プライバシーポリシー]。

ゲームUIの作例

モードのデフォルト設定で制作したAI生成のUIモックアップです。ビジュアルの参考であり、元の指示内容やモデルのバージョンは記録していません。

ストラテジーの戦闘画面

ヘックスマップ、ユニットマーカー、資源表示のサイドバー、スキルとユニット数を表示する下部バーを備えた戦術バトル画面です。

対戦格闘ゲームのHUD

2人のファイターのポートレート、対称に並んだHPバー、ラウンドタイマー、画面上の技のガイドを配置したHUDです。

農業ゲームのショップ

作物カードと価格を並べた種ショップのパネル、道具の強化欄、天気ウィジェット、農場収入の集計を配置した画面です。

AIでゲームUIをデザインする方法

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    ゲームの内容を説明します。ジャンル、プラットフォーム、目標解像度、最初に作る画面を伝えます。

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    必要なUI要素(HPバー、ミニマップ、ボタン、カウンター、通貨など)と、それぞれの配置をリストアップします。

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    ビジュアルの方向性を加えます。カラーパレット、書体のスタイル、アイコンの形、フレームやパネルの表現方法を指定します。

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    モックアップを生成し、文字が読みやすいか、操作要素がプレイヤーの期待する位置にあるかを確認します。

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    モックアップをUIツールに取り込み、レイアウトを組み直します。この画像は参考資料であり、レイヤーを編集できる本番用素材ではありません。

小技

  • •必要な画面をリストアップする(HUD、メインメニュー、ショップ、インベントリ、設定など)
  • •プラットフォームとアスペクト比を指定する。モバイルとPCのHUDでは必要なレイアウトが異なる
  • •カラーパレット、書体、アイコンの説明をプロンプト間で統一し、複数画面のトーンをそろえる

ゲームUIについての質問

クリエイティブな流れを止めないためのクイック回答。

出力をUnity、Godot、Figmaでそのまま使えますか?

そのままは使えません。レイヤー分割、スライス、9パッチの情報がない平面画像なので、ご自身のツールで組み直す際のビジュアル参考として活用してください。

生成された文字や数字はそのまま使えますか?

使えることもありますが、AIが描く文字はしばしば崩れます。すべてのラベルを確認し、画面を組み直す際に実際のテキストへ置き換えてください。

複数画面のデザインを統一するには?

スタイルの説明、カラーパレット、アイコンの表現をすべてのプロンプトで同じにし、同じ表現のまま続けて生成すると、統一感を保ちやすくなります。

どの解像度を指定すればよいですか?

想定する端末に合わせてください。利用できる解像度は選択したモデルとツールで提供される設定によって異なり、大きな出力ほどクレジット消費が増える場合があります。

レイアウトが使いものになりません。どう直せばよいですか?

具体的な配置を指定して再生成します(例:「HPバーを左上、ミニマップを右下」)。または2〜3パターンを生成し、最も近いものを選んでください。

ViNano AIモデルライブラリ

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